以IP为核心的全新泛娱乐形态——专访阅文集团陈运文

来源:游戏产业网

借着第二届中国国际IP大会的契机,中国游戏产业网记者很荣幸能够与阅文集团的陈运文先生沟通交流,一同探讨了网络文学的前景和问题,并在此和大家分享。

 

国内IP游戏尚有缺陷但趋势良好

 

提到现阶段国内游戏厂商对于IP的运用,陈运文先生表达了对现状的不甚满意及美好未来的信心。他认为现在的IP产品无疑在越做越好,之前的很多经典IP都取得不错的成绩,比如《魔天记》,即使现在国内厂商对于IP的开发还处于初步阶段,但是这些为未来的进一步发力做足了准备,我们有理由相信,未来的IP游戏绝不再是IP的消耗,而是继续扩大IP影响力,创造更大的IP价值。

 

优秀的网文IP众多时效性需重点把控

 

陈运文先生在谈及网文IP优势的时候显得十分放松,“网络文学相对其他文学表现形式来说制作成本较低,创作群体相对庞大,阅文集团现有400万原创作家,遴选出相对优秀作品难度并不高。从庞大的基数这个角度出发,网文有着其不可替代的地位。但是同样的存在很多问题,网文IP时效性需求度较高,想要最大化IP价值,将游戏制作的时间节点前移显得至关重要。在网文发布的同时,推出游戏更容易达成与玩家、读者间的深度互动。”

 

IP的多方授权需谨慎

 

对于IP的多方授权,陈运文是这样理解的:“多方授权的优势在于可以充分的发挥IP价值,尽可能的扩大IP影响;劣势是一些CP急于求成,对IP进行简单的换皮,没有独特的玩法和特色,消耗了IP粉丝的热情,这样是不利于游戏产业发展的。”

 

下半年的战略目标——以IP为核心的泛娱乐形态

 

谈及阅文集团下半年的战略布局,可以感受到陈运文先生饱满的即将爆发的能量,“我们不会止步于打造全新的阅读形式,在打造立体化交互式的全渠道阅读平台之后,我们会致力于通过打造以IP为中心的泛娱乐形态核心,通过更多更丰富的形式来连接其他娱乐行业及其相应的用户群体。”

 

关于阅文集团:

 

阅文集团自2015年3月成立以来,致力于打造为服务“全民阅读”的优秀民族文化品牌,通过整合自身的优势资源以及和其他内容平台的资源,成为满足各年龄层各类别阅读人需求的“全内容平台”。集团打造贯通阅读、社区、服务、衍生品及电子商务、线下服务的一站式运营平台,最终打造立体化交互式的“全渠道阅读平台”。