第二届中国游戏产品经理大会专访——天象互动总裁何云鹏

来源:游戏产业网

6月30日在京举行的第二届中国游戏产品经理大会上,天象互动总裁何云鹏先生接受了中国游戏产业网的专访,给我们带来了很多启示。

 

·手游发展代表市场趋势,页游市场仍大有可为

“任何时代都是有发展趋势的,十年前是端游的天下,五年前是页游最风光的时期,2010年开始我的主要精力都放在了手游上。”何云鹏先生在谈到页游现状时说,“虽然说很多页游的厂商也做起来了手游,但是任何事物都有相对竞争优势。曾经在页游领域占据优势地位的公司,其优势依然存在,只是增长幅度可能有所减缓,仍然大有可为。”

 

·手游竞技化是趋势和潮流

从数据角度出发,很多大的厂商和渠道都已经在手游竞技这个领域开展了布局,大家都在赌这个行业是用户需求方向。此外,近期也有几款实现了在线同步竞技的作品,也一定程度的说明了这样的细分类别产品存在着用户刚需。可以预见,未来的一到两年内,手游竞技类产品就会得到爆发!

不过现在的竞技类产品还没有达到成型的程度,也就是说没有典型的现象级产品出现(至少达到百万的日活跃用户)。目前来说,用户规模是足够的,现在没达到这个高度主要原因在于大家也是在一起推演,到底什么才是真正的竞技手游,什么样的表现形式更适合竞技类手游。但是这个问题并不严峻,就像曾经的1.0卡牌时代,大家觉得卡牌游戏就是这个样子了,后来出现的《刀塔传奇》就做出了突破,迎来了2.0卡牌时代。竞技手游也是如此,只是看谁能够第一个做出突破,从而站在手游新时代浪潮之上。

不过竞技化游戏玩家的特点是单个用户消费能力较弱,比如《炉石传说》的用户在投入几千元购买卡包之后就不会再有消费欲望,因为投入更多的钱也不能提高其竞技能力。因为技巧性的存在,使得竞技类游戏需要有庞大的用户基础,厂商需要在用户调研上多下些功夫。

 

·手游厂商的两极分化趋势

在“大制作、大发行、大IP”的形式下,国内的手游厂商一定会出现两极分化,简单来说是四个字——守正出奇。大厂商有其优势资源,可以在黄金IP上大做文章,并且有不错的收益;中小厂商想要站住脚跟反而需要创新,要尝试新的思路和表现方式。手游行业还是处于发展期,很多的亮点和玩家的新奇点还没有被大厂商发现,这个时候谁能把握到,谁就能爆炸式的增长,占据更多的市场份额。

 

·海外发行仍以华人用户为主

“严格意义上来说,我把海外分为两个区域,华人能够覆盖到的范围和覆盖不到的范围。想要作一个全球化的游戏是非常难的,针对一部分群体则相对容易很多,比如《天龙八部》属于中国文化,它对于东南亚甚至韩国的影响都非常大,但是在欧美市场,由于群众基础比较薄弱,它就很难发挥IP价值。欧美用户的观念与华人还是有很大差别,比如国内兴不其来的SLG游戏,在欧美就有不错的市场。”何云鹏先生在海外发行上也有自己的看法,“我们第一步计划一定是发展东南亚、港澳台市场,虽然美国有很多高消费用户,但是我们短期内没有这方面的发展计划,做海外发行,心态一定要平和,中国市场对于很多厂商来说已经足够大了。”

在采访的最后,何云鹏先生给我们透露了一些接下来的动作,“下半年我们会有一个《赛尔号》的发布会,计划与上海淘米一同与大电影相结合,重度推广这个IP。毕竟《赛尔号》的动画片已经出到第六季了,而且依旧保持着每年一季的更新速度,有着庞大的用户基础。另外还会有《武林外传》正版授权的手游与大家见面,我们接下来会继续秉持精品化手游路线。”